Selbstbeschriftete Lochkarten werden in diesen "Computer" eingelegt. Der/die Schüler/in löst die Aufgabe, steckt den Holzstift in ds richtige Lösungsloch und versucht, die Karte aus dem Gerät zu ziehen. Das gelingt nur, wenn die Lösung richtig ist. Bei der richtigen Lösung wurde die das Loch in der Karte vorher von der Lehrkraft zum Rand geschlitzt.